Autor Tema: Conceptos basicos sobre diseño (Terminos)[Ayuda para Quien quiera aprender]]  (Leído 700 veces)

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Desconectado Ubuntero

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Bueno me tocara a mi hablar de conceptos básicos sobre diseño (espere bastante pense que alguien lo pondría antes  :alegando: :alegando: )

Ahora bien esto no es un tutorial, pero tratare de detallar lo mejor posible las cosas básicas que necesita saber alguien que quiere aprender a diseñar.

Y espero que los demas me ayuden un poco a corregir errores y a ver si se me pasa algo que me lo digan :)

Y comenzamos.

Que necesito para diseñar ?

Bueno que necesitamos para diseñar lo primero es un programa. Hay varios de pago -> CorelDraw, Paint Shopt, Illustrator, Photoshop y Gratuitos Gimp.

Bien lo normal es que la gente quiera aprender a diseñar firmas, fondos de pantalla, marcos para fotografías y cosas parecidas, entonces cual programa escojer ?

Las mejores opciones son PhotoShop y Gimp.

Photoshop: Este es un programa de pago, es muy avanzado ( con esto digo que tiene muchísimas opciones ), tiene tantas opciones que si lo que quieres es diseñar fondos, y cosas sencillas no llegas a usar ni una tercera parte, aun la gente que diseña seguido y trabaja en diseño no usa la mitad de las herramientas de phothoshop muchas veces.

Gimp Programa gratuito muy potente menos avanzado que photoshop pero si tienes un poco de ingenio puedes llegar a diseñar igual o mejor con gimp como con photoshop y mas un por que es un programa mas sencillo, a mi gusto menos complicado que photoshop.

Mi recomendación para diseñar es gimp, es sencillo, no pesa mucho, es rápido, y gratuito. En cambio photoshop es mas pesado unas 7 veces mas que gimp o tal vez mas ( no lo se exactamente no lo uso desde la versión 7 ) y es mas para uso profesional, ( gimp también pero aun la gente no lo sabe :D )

Bien hay muchos mas programas, aunque sea solo para retoques menores, hacer userbars, o ver fotografias tu elige el que gustes que tenemos bastantes aquí solo hay gratuitos  pero gran variedad ----> Clic aquí

Bien tenemos lo que es el programa en resumen.

Algunos conceptos básicos:

Formatos de imagen.

Resumire un poco. Para diseñar cosas básicas no hay que saber mucho de formatos y no voy a entrar en detalles de imágenes TIFF, BMP  y esas otras, dejemolo en 3 tipos.

JPG Este formato es el mas ligero y sencillo puedes usarlo para guardar las imágenes, no seran tan pesadas y la calidad es muy buena.

PNG Si quieres guardar imágenes que tengan transparencia ( que no se vea el fondo o alguna parte de la imagen) puedes usar PNG, la calidad de la imagen sera mucho mejor que la del JPG y la imagen un poco mas pesada.

GIF En formato gif puedes guardar cualquier imagen también pero mejor no lo hagas por que perderás mucho la calidad y mas en las fotografías, el formato gif es mas usado para guardar imágenes con movimiento, ( ya abras escuchado de los gifs animados no ? )

Otros conceptos usados en diseño

Stock El stock es una imagen sobre la que vas a diseñar, normalmente tiene alguna figura ( chica, chico, anime, robot ) y ademas un entorno como un paisaje o fondo acompañando al render central.

Render Es una imagen limpia ( un stock pero limpio ) un render la mayoría de las veces viene en formato PNG, osea que no tiene fondo, es una imagen ya limpia que usaras en tu diseño.

Básicamente la diferencia entre render y stock es que el render ya viene limpio.

Para ver renders y stocks clic aquí


Sprites Los sprites son imágenes pequeñas normalmente de viejos juegos de video o comics, son imágenes animadas se guardan en formato gif, en resumen son una secuencia de imágenes. Para ver Sprites Clic Aquí

C4D Son imágenes en cuarta dimensión hechas con el programa cinema 4D, muy usadas por los diseñadores mas que nada para crear el fondo de una firma y para mejorar la fusión con el render viene bastante bien. Para Ver C4Ds Clic Aquí


Vectores: Vectores son imágenes en 2D casi siempre, y vienen en formatos AI, EPS, PDF, SVG, ODG, ODR, estas imágenes sirven para trabajar a gran escala sin perder la calidad ( sin que se pixelen ), y para hacer esas imágenes ocuparas un programa como Abode Illustrator, Inkscape o CoreDraw. Para ver vecetores Clic Aquí


Umm que digo mas conceptos básicos:

Que es un Brushe o pincel ? Bueno como lo dice la frace Brush = Pincel, un pincel sirve para decorar el diseño, los hay de varias formas y ya tu te encargas de darle color y tamaño con el programa que uses.



Bueno hasta aquí llego la primera parte de esto luego si tengo mas ganas u otro dia seguire con algunos concejos para diseñar mejor aunque bueno no soy un profesional ni mucho menos pero un consejo viene bien a los que inician, si se lo quiere dar alguien antes de que lo haga yo mucho mejor :D :D

Ahora bien abre cometido algún error ( horror ) en la explicación de algún concepto me corrigen o lo explican de manera diferente que mas de uno lo agradecerá :D :D





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"Haber" es un verbo, "A ver" es a mirar, "haver" no existe. "Hay" es haber, "Ahí" es un lugar, "Ay" es una exclamación y "ahy" no existe. “Haya” es haber, “Halla” es encontrar, “Allá” es un lugar, "haiga" no existe. "Iba" viene de ir, "IVA" es un impuesto e "Hiba" no existe. "Valla" es una cerca, "Vaya" es ir y "Baya" es un fruto.

 

Desconectado Yukirin

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Muchísimas gracias por tu explicación, Ubuntero! Ya me estoy descargando el programa. :bien:

Edito. Cuando estudie esto, os molestaré con las dudas que me surjan, jeje.

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« última modificación: Junio 04, 2010, 05:23:30 pm por Superlucky »

Desconectado gammila ray

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hey,.. buen post, pero tengo una duda..
lo ke pasa es q estoy en primero... y en mi U empezamos a trabajar desde el papel.. aun ni pensamos en meternos con programas digitales, y en taller de diseño tengo un trabajo de descripcion  de objetos con lenguaje tecnico, abstracto y tonteras varias.. me gustaria saber si tu o alguien sabe de esto! de contorno escueto descripcion tanto geometrica como del significado emocional.. esquematizacion, elementos de la composicion y esas volas!....y si supieran... me podrian ayudar? tengo dudas .... siempre me va bien en todo lo grafico pero a la hora de describir me voy a pique xD

de antemano, muchas gracias =)!
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Desconectado Ubuntero

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Bienvenido al foro mira te traigo info de otro lado esta explicado de una manera comprensiva no se si te refieres a esto.

********************

No sólo es posible dibujar una casa "como la vemos a ojo", sino que también es posible dibujar los planos de construcción, así como de las instalaciones hidráulicas y eléctricas, de una casa; con lo cual efectivamente lo que estamos dibujando es un "instructivo técnico visual" de dicha casa.

Siendo así, básicamente podemos desglosar las TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN ESQUEMÁTICA en 3 niveles fundamentales:

1) GEOMETRÍA DESCRIPTIVA: la cual se encarga de la representación esquemática de objetos y volúmenes tridimensionales de modo que, al analizar el dibujo, quien lo vea pueda hacerse una idea precisa de sus características geométricas, sus dimensiones y proporciones.

El dibujo geométrico es la base de las demás formas de dibujo esquemático, y se caracteriza por las siguientes particularidades:

- PLANOS DE PROYECCIÓN: llamados también "monteas" (una montea es un conjunto de planos dibujados a la misma escla y relacionados entre ellos como un sistema descrpitivo del mismo objeto) que son la representación esquemática de los objetos tridimensionales en planos bidimiensionales controlados. Es decir: si quisiéramos hacer el dibujo geométrico de un volúmen (por ejemplo una caja), haremos al menos un dibujo de su "vista frontal" (sin perspectiva, sólo lo que se vería de frente si "aplanamos" la profundidad), uno de su "vista lateral" y uno de su "vista superior"... Es decir: hacemos un esquema con las mismas proporciones y medidas en vistas giradas 90 grados cada una respecto a las otras.

Por supuesto que es posible hacer infinidad de vistas a distintos áungulos, de pendiendo de la complejidad de lo que dibujamos y lo que necesitamos describir de ese objeto, aunque la mayoría de los volúmenes simples se pueden resolver con 3 a 6 vistas a 90 grados.

- PROYECCIONES ISOMÉTRICAS: que son esquemas que "simulan" el volúmen del objeto en sus dimensiones reales pero sin usar la perspectiva, sino con líneas paralelas a ángulos que no varían sobre los ejes X (ancho) y Y (largo). La más típica, porque produce representaciones más o menos "realistas" es la Proyección Isométrica a 30 grados, aunque igualmente se pueden hacer proyecciones a cualquier otro ángulo según las necesidades del proyecto. Otras muy usadas son a 15 y a 45 grados, así como las llamadas "diétricas" que combinan ángulos en una dirección y otra (X a 30 y Y a 45, por ejemplo).

2) DIBUJO TÉCNICO: que es la versión "avanzada" de la Geometría Descriptiva y cuya finalidad es describir con total "detalle dimensional" los objetos, sin importar su complejidad. En principio funciona de la misma manera que la Geometría Descriptivia, pero es más flexible porque su objetivo es proveer a alguien no sólo de la "descripción formal de un objeto" sino de "instrucciones para la creación volumétrica de los mismos".

Casi todas las ramas de la Ingeniería clásica usan este tipo de dibujo para describir todo tipo de cosas en PLANOS, desde una tuerca hasta una gran sección prefabricada de un puente. El objetivo es que quien esté encargado de producir dichos objetos sea capaz de usar los planos como guía visual de sus dimensiones y particularidades técnicas.

3) DIBUJO ESQUEMÁTICO: que es una versión especializada del Dibujo Descriptivo y cuya finalidad es (valga la redundancia) describir "con lujo de detalles" de los objetos, considerando no sólo sus dimensiones sino también sus materiales, instalaciones e interacciones proyectuales.

Suele ser usado para describir cosas muy complejas de hacer debido a que se "ensamblan con una gran cantidad de partes y procesos", por ejemplo un proyecto arquitectónico (una casa, un edificio, un centro comercial...), aparatos electrónicos y eléctricos, maquinaria industrial, automóviles, aviones, barcos, etc.

El Dibujo Esquemático (y en ocasiones el Descriptivo también, aunque es más raro en él) hace uso de técnicas específicas de representación cuya finalidad es "dejar claro" a cualquier persona involucrada en los procesos de creación de esos objetos cómo se han de hacer, así no sólo hace PLANOS de las dimensiones de las cosas, sino también hace PROYECCIONES (tanto isométricas como en perspectiva medida) de las cosas, CORTES para dejar ver características específicas interiores o de interacción con el entorno y DESPIECES para mostrar cómo se ensamblan objetos complejos hechos de varias piezas más pequeñas.


Te dejo unos links de geometría descriptiva  y dibujo técnico

http://apuntes.rincondelvago.com/geometria-descriptiva_1.html

http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml

Nos vemos espero te sirva y si tienes mas dudas mejor hacer un post nuevo con la consulta así no desviamos este tema ;)
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"Haber" es un verbo, "A ver" es a mirar, "haver" no existe. "Hay" es haber, "Ahí" es un lugar, "Ay" es una exclamación y "ahy" no existe. “Haya” es haber, “Halla” es encontrar, “Allá” es un lugar, "haiga" no existe. "Iba" viene de ir, "IVA" es un impuesto e "Hiba" no existe. "Valla" es una cerca, "Vaya" es ir y "Baya" es un fruto.

Desconectado saka

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Muy buen tutoril ubuntu
para la gente que empieza les va aa venir muy bien saaber
que es cada cosa que se usa en el PS o Gimp

SALU2
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Desconectado Croek

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Uuuuf!!
Yo tenia planeado hacerlo hace meses.... pero se me borro de la mente  :-\

Buenos conceptos Ubuntero, por lo menos los mas basicos para empezar con el diseño.
Hecho para principiantes!


Vere si en estas vacaciones me hago uno con algunas mas definiciones  :D
si puedo xD

salu2!

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Desconectado Ubuntero

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Cualquier ayuda es bienvenida :)
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"Haber" es un verbo, "A ver" es a mirar, "haver" no existe. "Hay" es haber, "Ahí" es un lugar, "Ay" es una exclamación y "ahy" no existe. “Haya” es haber, “Halla” es encontrar, “Allá” es un lugar, "haiga" no existe. "Iba" viene de ir, "IVA" es un impuesto e "Hiba" no existe. "Valla" es una cerca, "Vaya" es ir y "Baya" es un fruto.

Desconectado MANUMBA

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Re: Conceptos basicos sobre diseño (Terminos)[Ayuda para Quien quiera aprender]]
« Respuesta #7 en: Octubre 30, 2010, 05:01:49 pm »
Joder cada vez es mas facil de hacer todo! Gracias por la informacion!
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